On a créé l'arme anti-fake news que les complotistes auraient préféré ne jamais voir débarquer.

Le contexte

Réalisation VERUM

2024. Les fake news se propagent six fois plus vite que les vraies infos. Les algorithmes enferment chacun dans sa bulle. Et une génération entière a grandi avec Facebook comme source d’information et TikTok comme journal de 20h.

Le constat est brutal : 67% des 18-24 ans ont déjà partagé une fausse information sans le savoir. Pas par bêtise, mais par manque d’outils pour faire le tri.

Le problème ? Les solutions existantes sont soit moralisatrices (« les jeunes sont des idiots qu’il faut éduquer »), soit anxiogènes (« tout est manipulation, ne croyez plus rien »), soit franchement soporifiques (des PDF de 47 pages sur la vérification des sources).

VERUM est né d’une conviction : on ne combat pas la désinformation avec des leçons. On la combat en apprenant à penser par soi-même. Et ça, ça peut être fun.

Le brief était aussi excitant que casse-gueule : créer un outil qui aide les jeunes à repérer les fake news sans avoir l’air d’un prof moralisateur, d’un fact-checker condescendant ou d’une initiative gouvernementale poussiéreuse.

La cible ? Les 16-35 ans. Autant dire la génération la plus sollicitée, la plus sceptique et la plus allergique au bullshit corporate de l’histoire de l’humanité.

Le vrai défi : rendre l’esprit critique aussi addictif qu’un scroll TikTok. Transformer la vérification d’infos en réflexe, pas en corvée. Et surtout : ne jamais imposer une vérité unique. VERUM devait apprendre à douter intelligemment, pas à gober une autre version officielle.

Ah, et il fallait tout créer de zéro : la stratégie, le branding, l’univers visuel, la WebApp, l’expérience utilisateur, la mécanique de jeu. Rien que ça.

VERUM Éléments graphiques

On n’a pas créé une énième plateforme éducative. On a conçu un terrain de jeu où l’esprit critique devient un sport.

Stratégie digitale complète — Positionnement, personas, parcours utilisateurs, architecture de l’information. Chaque décision stratégique au service d’un seul objectif : l’engagement sans infantilisation.

Branding qui parle à la cible — Identité visuelle moderne, audacieuse, zéro esthétique institutionnelle. VERUM devait ressembler à une app qu’on télécharge par envie, pas par obligation scolaire.

Gamification intelligente — Mode solo avec progression sur carte et checkpoints. Mode multi « Complotistes vs Matrixés » pour transformer le débat en sport d’équipe. Système de « Verum’s » (sérums de vérité) comme récompense.

Contenus basés sur le réel — Quiz Vrai/Faux inspirés de cas réels de désinformation. Pas de scénarios inventés — l’actualité fournit assez de matière.

UX pensée addiction positive — Chaque interaction pousse à revenir, à progresser, à défier ses potes. L’esprit critique devient un muscle qu’on entraîne.

VERUM est aujourd’hui un projet fonctionnel en phase de développement avancé, prêt à être déployé auprès de partenaires éducatifs et institutionnels.

L’univers de marque est posé : une identité forte, reconnaissable, qui tranche radicalement avec l’image poussiéreuse de l’éducation aux médias traditionnelle.

La WebApp tourne : quiz solo, mode multijoueur, système de récompenses, parcours de progression. Le prototype Figma a validé l’expérience utilisateur avant développement.

Le positionnement est clair : VERUM n’est pas un outil de fact-checking. C’est un entraînement à penser par soi-même. Une nuance qui change tout.

Prochaine étape : déploiement pilote et partenariats avec établissements scolaires, associations et institutions. Les fake news ont du souci à se faire.

VERUM Logo
VERUM

Une WebApp qui apprend aux 16-35 ans à démonter la désinformation (sans leur faire la morale). Juste en les faisant jouer.

  • Stratégie Digitale
  • Site Sur mesure

Date de livraison :

2024

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